|
WiSe Herdenmanagement Version: 2006-03-14 |
|||||||
PREV PACKAGE NEXT PACKAGE | FRAMES NO FRAMES |
See:
Description
Class Summary | |
---|---|
AboutBox | Die Klasse erzeugt einen Dialog mit Infos zum Programm. |
Acker |
Die Klasse Acker kapselt einen Frame und legt ein Feld in ihm ab,
auf dem Gras wachsen kann, Eimer stehen können und Rinder herumlaufen. |
Eimer | ![]() |
Gras | ![]() |
HerdenManager |
Die Klasse HerdenManager kann mit einem Acker, Kühen und Gräsern
hantieren. |
KreisendesRindvieh | ![]() |
PositionsElement | Ein Positionselement kann auf einem Acker stehen und sich malen. |
Rindvieh | ![]() |
TanzRind | ![]() Rindvieh muss sich
ja zum Seitwärtslaufen zunächst in die entsprechende Richtung drehen). |
Das ist die Klassendokumentation des Programmierbeispiels "WiSe Herdenmanagement".
Das Programmierbeispiel ist als praktische Ergänzung zum Lehrbuch von Braun, R.; Esswein, W.; Greiffenberg, S.: Einführung in die Programmierung: Grundlagen, Java, UML. Berlin et al.: Springer Verlag, 2006 (ISBN: 3-540-32855-6) konzipiert und eignet sich auch für die Verwendung in Java-Tutorien im Rahmen der (universitären) Ausbildung zukünftiger Wirtschafts- und Sozialwissenschaftler.
|
WiSe Herdenmanagement Version: 2006-03-14 |
|||||||
PREV PACKAGE NEXT PACKAGE | FRAMES NO FRAMES |