22.06.2026
Dresdner Lange Nacht der Wissenschaften (26. Juni 2026)
Am 26.06.2026 findet unter dem Thema „Wo Neugier Wissen schafft" die 23. Dresdner Lange Nacht der Wissenschaften statt. Die Forschungsstelle für Vergleichende Ordensgeschichte (FOVOG) ist mit der Veranstaltung „Mönch, ärgere dich nicht. Klöster im Spiel und in modernen Medien“ im Hörsaalzentrum (HSZ/0103/U) den gesamten Abend vor Ort. Die Veranstaltung findet in Kooperation mit der Juniorprofessur für Didaktik der Geschichte statt.
Der Spielsalon 2026 lädt zur spielerischen Entdeckung von Geschichte und Literatur ein:
An den Spieltischen „Geschichte“ lässt sich spielend etwas über Klöster lernen. Gemeinsam wollen wir entdecken, dass mittelalterliche Klöster nicht nur Zentren von Glauben und Wissen waren, sondern sich auch bestens eignen, um bespielt zu werden. Im Kloster lebt man nach festen Regeln - ganz so wie auch jedes Spiel seine Regeln hat.
Rätselhafte Abteien, bierbrauende Mönche, kriegerische Nonnen, verschwundene Bücher. Am Beispiel verschiedener analoger und digitaler Spiele soll gezeigt werden, wie Klöster hier darstellbar sind.
Unser Programm ist dabei vielfältig aufgestellt.
Am Spieltisch des Projektes „LIS 2.0. Literaturspiele im Netz“ des Zentrums Mittleres & Östliches Europa wird die Entdeckung von Literatur zum (digitalen) Kinderspiel: In spannenden Geschichten lernen wir Autorinnen und Autoren aus der sächsisch-tschechischen Grenzregion kennen und entdecken literarische Genres und Epochen. Bei der Lösung kniffliger Spiel-Aufgaben und im Quiz könnt ihr zeigen, was ihr gelernt habt.
In einer Comicecke gibt es – neben einer von Studierenden vorbereiteten Powerpointpräsentation zu Klöstern im Comic – die Gelegenheit, sich etwas abseits vom Trubel der Langen Nacht hinzusetzen und in Comics zu schmökern. Die Comics richten sich an Jüngere (Mosaik, Spuk im Kloster), aber auch Ältere (Francis, Brother of the Universe), und bieten sowohl eine deutsch- als auch englischsprachige Auswahl.
Ab 18 Uhr besteht stündlich die Möglichkeit an einer von sechs Spielrunden teilzunehmen und das Brettspiel „Der Name der Rose“ auszuprobieren. Im Anschluss gibt es jeweils eine kurze Auswertung des Spielerlebnisses und eine Einschätzung der Darstellung von Klosterleben in Spielen.
Neben diesen analogen Formaten gibt es auch die Möglichkeit, anhand von zwei digitalen Spielen („Kingdom Come Deliverance“ und „Pentiment“) die Darstellung von Klöstern in digitalen Medien zu erkunden. Hierbei können die Gäste virtuelle Klöster erkunden und sich im Gespräch über das Klosterleben informieren.
Weitere Informationen zur Veranstaltung findet ihr hier.