C++-Programmierung für Computergraphik SS14
Prüfung
Die Vorlesung wird im SS 2014, im Umfang von 2/2/0 SWS angeboten für:
INF-B-510 (Vertiefung) INF
INF-B-520 (Vertiefung zur Bachelor-Arbeit) INF
INF-B-530 (Vertiefung) MI
INF-B-540 (Vertiefung zur Bachelor-Arbeit) MI
INF-B-610 (Allgemeine Qualifikationen)
INF-BAS7 (Grafische Datenverarbeitung) INF, MI
INF-04-FG-SWT (Fachgebiet Softwaretechnik)
MINF-04-FG-MTGW (Fachgebiet Medientechnik, -gestaltung, -wissenschaft)
IST-05-FG-SWT (Fachgebiet Softwaretechnik)
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Die in den Übungen erworbenen Punkte bilden im Normalfall die Grundlage für die Benotung (Prüfungsleistung!). Diese Punkte werden über OPAL verwaltet.
Aktuelles
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am 28.5.2014 fällt die Vorlesung aus. Allerdings wird die Übung auf die 4. DS vorverschoben um das Übungsblatt 4 zu besprechen.
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am 21.5.2014 ist Dies Academicus. Daher fallen Vorlesung und Übung aus!
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die Abgabe/Abnahme der Lösung zu Übungsblatt 2 ist hiermit auf den Mi. 30.4. verschoben!
Das Übungsblatt enthält zu viele Aspekte die noch in der Vorlesung vorgestellt werden müssen. Das wird am 23.4. passieren. In der Übung am 23.4. können Sie dann weiter am Übungsblatt 2 arbeiten, z.B. eventuelle Fehler die sie gemacht hatte korrigieren.
Spätere Übungsblätter werden dann, wie angekündigt, wieder nur eine Woche Bearbeitungszeit haben.
Dozent
Dr. Sebastian Grottel
(Sprechzeiten nach Vereinbarung)
(Prof. Dr. Stefan Gumhold)
Betreuer
M.Sc. Peter Urban
Termine
Vorlesung: Mi 4. DS, INF E069
Übung: Mi 5. DS, INF E069
- Der erste Vorlesungstermin ist der Mi. 9.4.2014, 4. DS
- Der Termin für die erste Übung ist (vorraussichtlich) der Mi. 9.4.2014, 5. DS
Inhalt
"C++ ermöglicht sowohl die effiziente und maschinennahe Programmierung als auch eine Programmierung auf hohem Abstraktionsniveau." [Wikipedia] Im Bereich der Echtzeit-Computer-Graphik ist C/C++ als Quasi-Standard anzusehen. Ein sicherer Umgang im C++ ist häufig jedoch Aufgrund der Maschinennähe schwierig zu erlernen.
In dieser Veranstaltung wird die Programmiersprache C++ erläutert und in den Übungen wird der praktische Umgang vertieft. Fokus liegt hierbei auf Eigenheiten der Sprache gegenüber anderer Programmiersprachen, im Besondern im Vergleich mit Hochsprachen wie Java. Als Beispiel dient das Szenario der interaktiven Computer Graphik Programmierung.
Vorausgesetzt werden Vorkenntnisse in der Programmierung (allgemein) und in Objekt-orientierter Programmierung (z.B. durch Java). Allgemeine Algorithmen sind nicht Teil dieser Veranstaltung.
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Auf den OPAL-Seiten des Kurses finden Sie weitere Kursunterlagen, die Verwaltung der Übungsaufgaben (Download der Aufgaben und Verwaltung der erhaltenen Punkte). Beachten Sie besonders das Forum des OPAL-Kurses in dem wir jederzeit für Fragen zur Verfügung stehen!