Programmieraufgaben (Bonuspunkte)
Parallel zur Vorlesung und der Übung wird es mehrere praktische Programmieraufgaben geben, mit denen ihr euch Bonuspunkte für die Klausur erarbeiten könnt. Die Klausur besteht aus insgesamt 90 Punkte, und die Aufgaben erlauben es euch vorab 4 Bonuspunkte zu sammeln. Wichtig: Die Bestehensgrenze muss mit den Punkten aus der Klausur selbst erreicht werden. Die Bonuspunkte werden also nur angerechnet, wenn die Klausur ohne Bonuspunkte erfolgreich bestanden wurde.
Die Aufgaben
Die praktischen Aufgaben werden in Artemis veröffentlicht. Insgesamt gibt es fünf Aufgaben, wovon die erste Aufgabe als Fingerübung gedacht ist (keine Bonuspunkte).
- Hello World
- Einfache Shell (1 Bonuspunkt)
- Synchronisation mit Semaphoren (1 Bonuspunkt)
- Dateien kopieren (1 Bonuspunkt)
- Speicherverwaltung (1 Bonuspunkt)
Wir werden die Aufgaben nacheinander über den Verlauf des Semesters frei geben. Eine Bearbeitung ist bis Ende der Vorlesungszeit möglich.
Die Bewertung
Die Bewertung der Aufgaben und damit auch das Erlangen der Bonuspunkte erfolgt direkt in Artemis. Jede Aufgabe hat eine Reihe von Testcases, die alle bestanden werden müssen. Wenn das der Fall ist, bekommt ihr den Bonuspunkt für die entsprechende Aufgabe.
Ich brauche Hilfe
Wenn ihr Hilfe braucht bei der Bearbeitung der Aufgaben oder allgemein mit dem Handling von Artemis, dann wendet euch bitte an uns über die normalen Kanäle:
- TUD Matrix (#bs-vorlesung:os.inf.tu-dresden.de)
- OPAL-Forum