Advanced Seminar on Computer Games and Society
Organisatorisches
SS 2018, 0/2/0
INF-AQUA
Dozent
Prof. Dr. S. Gumhold
Prof. Dr. Dr. Bernhard Irrgang
Betreuer
Nico Hoffmann, Aritra Bhowmik, Nora Horanyi, Kathryn Babeck
Termine
ausgewählte Termine Mittwoch in der 4. DS im Raum E007 sowie Blockveranstaltung.
- 11.04.2018: Organisatorisches, Themenvorstellung und Themenwahl (Folien, Ausstellungskonzeption)
- bis 16.04.2018: Themenwahl im dudle (bitte mit einem Kreuz und zwei ? Präferenz sowie Alternativthemen auswählen)
- 18.04.2018: Themenausgabe, Einführung in die Literaturrecherche (Folien)
- bis 20.04.2018: Terminwahl für den Vortrag im dudle
- 04.05.2018: Exkursion Computerspielemuseum Berlin
- 23.05.2018: Abgabe von einseitigen Kurzzusammenfassungen (Beispiele können hier und hier gefunden werden)
- 30.05.2018: Treffen im E007 zur Besprechung der KurzAbgabe von einseitigen Zusammenfassungen und zur Einführung in das Schreiben eines wissenschaftlichen Papiers und des Vorbereiten und Halten eines Vortrags
- 20./27.06.2018, 05./06.07.2018: Die Termine für die Vorträge sind online.
- 30.10.2018: Die Scheine können im Sekretariat abgeholt werden!
Computerspiele und Gesellschaft
Computerspiele beeinflussen unsere Gesellschaft immer mehr. In diesem Seminar soll der Einfluss von Computerspielen auf unsere Gesellschaft genauer beleuchtet werden und Chancen und Gefahren diskutiert anhand ausgewählter Themen diskutiert werden.
Zusätzlich zu Vortrag und schriftlicher Ausarbeitung sollen Vorschläge für Exponate oder Informationstafeln entwickelt werden, die in einer Ausstellung zu Computerspielen im Rahmen des 50-jährigen Jubiläums der Informatikausbildung im Juli 2019 gezeigt werden können. Die geeignetsten Ergebnisse werden ausgewählt und verwirklicht.
Chances and Serious Games
- Julias Felchow: Medical Application [Nora/Nishant]
- Carroll, M.V., Chan, C., Klem, M.L., King, B., McNamara, M.M., Nayak, S., Primack, B.A., & Rich, M. (2012). Role of video games in improving health-related outcomes: a systematic review. American journal of preventive medicine, 42 6, 630-8.
- Game Based Education
- Iouri Gorbanev, Sandra Agudelo-Londoño, Rafael A. González, Ariel Cortes, Alexandra Pomares, Vivian Delgadillo, Francisco J. Yepes & Óscar Muñoz (2018) A systematic review of serious games in medical education: quality of evidence and pedagogical strategy, Medical Education Online, 23:1.
- Antonio Pietzsch: Game Based Training (Nora/Nishant)
- Francesco Ricciardi and Lucio Tommaso De Paolis. (2014). A Comprehensive Review of Serious Games in Health Professions. International Journal of Computer Games Technology, vol. 2014, Article ID 787968, 11 pages.
Art & Media
- Ervis Lilaj: Games and Art (Nico)
- Hensel T. (2018). Kunst. In: Beil B., Hensel T., Rauscher A. (eds) Game Studies. Film, Fernsehen, Neue Medien. Springer VS, Wiesbaden
- Niedenthal, S. (2009). What we talk about when we talk about game aesthetics. Int. Conf. on Digital Game Research Association.
- Toni Auerswald: Games and Media (Nico)
- Schmidt, H.C. (2018). Transmedialität. In: Beil B., Hensel T., Rauscher A. (eds) Game Studies. Film, Fernsehen, Neue Medien. Springer VS, Wiesbaden
- https://www.theguardian.com/technology/shortcuts/2013/nov/17/video-games-transforming-film-industry
Influence on Society
- Tobias Knothe: Industry behind Computer Games (Nico)
- Zackariasson, P. and Wilson, T.L. (2010). Paradigm shifts in the video game industry, Competitiveness Review: An International Business Journal, 20(2), pp. 139-151.
- Zackariasson, P., Walfisz, M. and Wilson, T. L. (2008). Management of Creativity in Video Game Development. Services Marketing Quarterly, 27(4), pp. 73-97.
- Florian Amberg: Violence (Nico)
- Anderson, C. and Bushman, B. (2001). Effects of Violent Video Games on Aggressive Behavior, Aggressive Cognition, Aggressive Affect, Physiological Arousal, and Prosocial Behavior: A Meta-Analytic Review of the Scientific Literature. Psychological Science. 12(5), pp. 353 - 359.
- Greitemeyer, T. and Mügge, D. (2014). Video Games Do Affect Social Outcomes: A Meta-Analytic Review of the Effects of Violent and Prosocial Video Game Play. Personality and Social Psychology Bulletin. 40(5). pp. 578-589
- Computer Games Communities / Language
- Ackermann J. (2018) Gemeinschaft. In: Beil B., Hensel T., Rauscher A. (eds) Game Studies. Film, Fernsehen, Neue Medien. Springer VS, Wiesbaden.
- Burger-Helmchen, T. and Cohendet P. (2011). User Communities and Social Software in the Video Game Industry. Long Range Planning. 44(5–6), pp. 317-343.
- Robert Fuhrmann: Immersion and Addiction (Nico)
- Cairns, P. , Cox, A. and Nordin, A. I. (2014). Immersion in Digital Games: Review of Gaming Experience Research. In Handbook of Digital Games
- Daniel L. King, Paul H. Delfabbro and Mark D. Griffiths (2013). Chapter 82 - Video Game Addiction. In: Principles of Addiction, Academic Press, San Diego, 2013, pp. 819-825
- Sascha Brunsch: Kids and Computer Games (Nora/Nishant)
- Claudia Sălceanu, The Influence of Computer Games on Children's Development. Exploratory Study on the Attitudes of Parents, Procedia - Social and Behavioral Sciences, Volume 149, 2014, Pages 837-841, ISSN 1877-0428, https://doi.org/10.1016/j.sbspro.2014.08.323.
- Malte Krone: Political Correctness in Computer Games (Aritra)
- https://www.eurogamer.net/articles/2017-05-07-the-occupation-and-the-perils-of-politics-in-games
- Sparrow, R., Harrison, R., Oakley, J. and Keogh, B., 2015. Playing for fun, training for war: Can popular claims about recreational video gaming and military simulations be reconciled?. Games and Culture, p.1555412015615025.
- https://www.eurogamer.net/articles/2017-05-07-the-occupation-and-the-perils-of-politics-in-games
- Cutler, C., Hicks, B. and Innes, A., 2016. Does digital gaming enable healthy aging for community-dwelling people with dementia?. Games and Culture, 11(1-2), pp.104-129.
- Future of Computer Games
- W. Cai et al., "A Survey on Cloud Gaming: Future of Computer Games", IEEE Access, vol. 4, pp. 7605-20, Nov. 2016.
- Seo, Y., Buchanan-Oliver, M., Fam, K.S.: Advancing research on computer game consumption: A future research agenda. J. Consum. Behav. 14, 353–356 (2015)