Lehr-Lern-Material
Hier finden Lehrkräfte Lehr-Lern-Materialien, um informatische Kompetenzen an Kinder und Jugendliche zu vermitteln. (Bitte beachten Sie, dass diese Seite noch im Aufbau ist.)
Inhaltsverzeichnis
Ab Grundschule
Material zum Calliope mini
- zum Gebrauch in der Schule bspw. für die Gestaltung Ihres Unterrichts oder eines Ganztagsangebots (GTA)
- für Schüler:innen der Klassenstufen 3 bis 7
- LINK zum Material: Lehr-Lern-Material - Calliope mini
Material zu ScratchJr
- Zur Entwicklung ersten Programmen wie Geschichten und Spiele unter der Nutzung einer blockbasierten Programmiersprache
- für Schüler:innen der Klassenstufen 3 bis 5
- LINK zum Material: Lehr-Lern-Material - ScratchJr
Material zum Internetspiel
- zum Verständnis des Aufbaus und der Funktionsweise des Internets indem Schüler:innen selbst in die Rollen der Internetkomponenten schlüpfen und verschiedene Szenarien wie zum Beispiel das Versenden einer Nachricht über das Internet nachspielen
- für Schüler:innen der Klassenstufen 3 bis 6
- LINK zum Material: Lehr-Lern-Material - Internetspiel
Weiteres Material zur Informatischen Bildung in der Grundschule
- Im Online-Kurs Informatische Bildung in der Grundschule wird Material zur informatischen Bildung in der Grundschule sowohl aus dem Projekt TUD-Sylber2 an der Professur für Didaktik der Informatik als auch Links zu Videos, Materialien und Hintergrundinformationen anderer Projekte, Akteure und Hochschulen geteilt.
- Links zu Material - Grundschule
Ab Sekundarstufe I
Materialien für den Scratch Workshop
- Zur Entwicklung ersten Programmen wie Geschichten und Spiele unter der Nutzung einer blockbasierten Programmiersprache
- für Schüler:innen der Klassenstufen 6 bis 8 und darüber hinaus
- Link zu den Workshop-Materialien: Lehr-Lern-Material - Scratch
Material zum Thema KI
- zum Gebrauch in der Schule bspw. für die Gestaltung Ihres Unterrichts oder eines Ganztagsangebots (GTA)
- Arbeitsmaterialien für alle Klassenstufen
- LINK zum Material: Lehr-Lern-Material
Materialien für den AppInventor Workshop
- Zur Entwicklung von Apps für mobile Geräte unter der Nutzung einer blockbasierten Programmiersprache
- für Schüler:innen der Klassenstufen 9 bis 10 und darüber hinaus
- Link zu den Workshop-Materialien: Lehr-Lern-Material - AppInventor
Ab Sekundarstufe II
Handreichungen für die ersten Schritte mit der CMU CS Academy
- für den Programmiereinstieg mit Python
- für Schüler:innen der Klassenstufen 10 bis 12
- Link zu den Handreichungen: Lehr-Lern-Material - CS Academy