Teaching-learning material
Here teachers can find teaching-learning materials to teach computer literacy to children and young people. (Please note that this page is still under construction).
Table of contents
From elementary school
![Auf dem Foto sind ein Laptop mit im Browser geöffneten MakeCode-Editor und über USB-Kabel angeschlossenen Calliope mini zu sehen. Die Tastatur des Laptops ist zum Teil mit dem Arbeitsmaterial zu den Calliope mini-Herauforderungen bedeckt. Links neben dem Laptop ist das Legerätsel zum Kennenlernen der Hardware des Calliope mini zu sehen.](https://tu-dresden.de/ing/informatik/smt/ddi/ressourcen/bilder/schulinformatik/CalliopeMini_Laptop.jpg/@@images/49d3f729-8704-48fc-918a-cd3f74e4cf6a.jpeg)
Calliope mini angeschlossen am Laptop mit Materialien
Material for Calliope mini
- for use at school, e.g. for the organization of your lessons or an all-day program (GTA)
- for students in grades 3 to 7
- LINK to the material: Teaching-learning material - Calliope mini
![Hand tippt auf ein Tablet auf dem die App ScratchJr geöffnet ist](https://tu-dresden.de/ing/informatik/smt/ddi/ressourcen/bilder/schulinformatik/ScratchJR.jpg/@@images/76161b72-e94a-453c-890f-1e95166ac0f4.jpeg)
Die App SratchJr im Einsatz.
Material for ScratchJr
- To develop first programs such as stories and games using a block-based programming language
- for students in grades 3 to 5
- LINK to the material: Teaching-learning material - ScratchJr
Material for Internet game
![Skizze aus dem Material zum Internetspiel](https://tu-dresden.de/ing/informatik/smt/ddi/ressourcen/bilder/schulinformatik/Schritt-0.png/@@images/b4b08375-5562-4001-b016-abb58f01511d.png)
Beispielskizze aus dem Material des Internetspiels
- To understand the structure and operation of the Internet by having students take on the roles of Internet components and act out various scenarios, such as sending a message over the Internet.
- for students in grades 3 to 6
- LINK to the material: Teaching-learning material - Internet game
Further material on computer literacy in elementary school
- In the online course Informatic Education in Elementary School , material on informatic education in elementary school is shared both from the project TUD-Sylber2 at the Chair for Didactics of Computer Science and links to videos, materials and background information from other projects, actors and universities.
- Links to Material - Elementary School
From secondary level I
![Programmierplattform Scratch](https://tu-dresden.de/ing/informatik/smt/ddi/ressourcen/bilder/schulinformatik/workshop-scratch_neu.jpg/@@images/34633831-bb29-4ab5-b576-6c0929361aa5.jpeg)
Die Scratch Programmierumgebung und das erste Spiel
Materials for the Scratch Workshop
- To develop first programs such as stories and games using a block-based programming language
- for students in grades 6 to 8 and beyond
- Link to the workshop materials: Teaching-learning material - Scratch
![Auf dem Bild ist ein 3x3 Schachfeld mit Figuren zu sehen. Daneben liegen Streichholzschachteln, auf denen mögliche Stellungen und Züge abgebildet sind.](https://tu-dresden.de/ing/informatik/smt/ddi/ressourcen/bilder/schulinformatik/IMG_7431.jpg/@@images/9479f295-0e0d-409b-b4cb-de169f70fc74.png)
Eine kleine Schach-KI ganz ohne Computer trainieren.
Material on the subject of AI
- for use at school, e.g. for the organization of your lessons or an all-day program (GTA)
- for students in grades 10 to 12
- LINK to the material: Teaching-learning material - Workshop KI
![AppInventor - Ansicht auf Monitor und Tablet und Materialien](https://tu-dresden.de/ing/informatik/smt/ddi/ressourcen/bilder/schulinformatik/AppInventor-Material.JPG/@@images/bd7c3ae6-11ce-4909-a0e6-d336d8d26a43.jpeg)
Die AppInventor Programmierumgebung und das Ergebnis auf dem Tablet
Materials for the AppInventor Workshop
- To develop apps for mobile devices using a blockchain-based programming language
- for students in grades 9 to 10 and beyond
- Link to workshop materials: Teaching-learning material - AppInventor
From secondary level II
![Auf dem Foto ist der CMU Online-Quellcode-Editor zu sehen. Außerdem ist das Fenster des Python-Editors Thonny zu sehen, in dem Quellcode ausgeführt wird, der auf die CMU Grafikbibliothek zugreift.](https://tu-dresden.de/ing/informatik/smt/ddi/ressourcen/bilder/projekte/cmu/foto_bearbeitet_small.JPG/@@images/6c297d62-7e82-4f6c-8133-a01c1508caa0.jpeg)
Programmieren mit der CMU-Grafikbibliothek
Handouts for the first steps with the CMU CS Academy
- for the introduction to programming with Python
- for students in grades 10 to 12
- Link to the handouts: Teaching-learning material - CS Academy