Lehrveranstaltungen
Sommersemester 2026
- Einschreibung: über OPAL hier.
Für Praktika und Seminare ist die Teilnehmerzahl begrenzt. WICHTIG: Die Anmeldung über SELMA gilt nicht als Kursanmeldung. (Für die Anmeldung zu Prüfungen ist jedoch eine SELMA-Anmeldung erforderlich).
Für (Forschungs-/Team-/...) Projekte oder andere Anfragen schreiben Sie uns bitte eine E-Mail.
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Unsere Kurse sind aufgeführt im Kurskatalog unter "Gestaltung immersiver Medien" im Institut Software- und Multimediatechnik
Timetable (to be finalised)
| Mo | Di | Mi | Do | Fr | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1. DS | 07:30 - 09:00 | |||||
| 2. DS | 09:20 - 10:50 | Medieninformatik-Praktikum | Art+Code Übung |
|||
| 3. DS | 11:10 - 12:40 | Art+Code Übung |
Art+Code Vorlesung |
|||
| 4. DS | 13:00 - 14:30 |
GMG |
||||
| 5. DS | 14:50 - 16:20 | |||||
| 6. DS | 16:40 - 18:10 |
|
Typ |
Vorlesung und Übung |
|---|---|
| Sprache | Englisch |
| Dozenten | Matthew McGinity (Vorlesung), Brian Eschrich (Übung) |
| Module | INF-VMI-5, INF-VERT3, INF-VERT7, CMS-VC-ELV1, CMS-VC-ELV2, INF-25-Ma-FHI-ART |
| Bewertung | Abschlusspräsentation, Projektabgabe und Dokumentation |
| Ort | APB E023 |
| Zeit | Donnerstags, 3.DS (11:10-12:40) |
In diesem neuen Kurs, „Art+Code“, untersuchen wir die vielfältigen Ausdrucksformen der Informatik in der Kunst – von mit Computern geschaffener Kunst über Kunst, die sich mit Informatik befasst, bis hin zu Kunst, die von Computern geschaffen wird. Über einen Zeitraum von 15 Wochen werden wir historische und zeitgenössische Beispiele aus einem breiten Spektrum an Stilen, Formaten und Medien betrachten, von Datenkunst und algorithmischem Zeichnen über computergenerierte Klänge und Musik, Netzkunst, virtuelle Realität und Theater bis hin zu computergestütztem und erweitertem Kino, Robotern, künstlichem Leben und generativer KI.
Der Kurs besteht aus einer wöchentlichen Vorlesung und einer wöchentlichen Übung. In der Vorlesung laden wir renommierte, aktive Künstler aus verschiedenen Bereichen ein, um über ihre Arbeit zu sprechen. Außerdem werden wir gängige und neue Techniken, Softwareplattformen und Technologien behandeln und erörtern, wie Softwareentwicklungsprozesse in kreativen Kontexten eingesetzt werden können. Die Vorlesung wird von einer wöchentlichen praktischen Übung begleitet, in der die Studierenden auf der Grundlage der in der Vorlesung besprochenen Techniken und Ideen eigene kreative Arbeiten erstellen, die auf Techniken und Ideen aus der Vorlesung basieren.
Die Anmeldung erfolgt über OPAL, die Prüfungsanmeldung über SELMA. Die Teilnehmerzahl ist jedoch begrenzt. Bei hoher Nachfrage gilt folgende Reihenfolge bei der Auswahl:
- Bewerber, die eine persönliche Bewerbung und eine Auswahl ihrer eigenen Arbeiten (2-3 Arbeiten als pdf oder link) an Brian Eschrich senden, werden vorrangig berücksichtigt.
- Anschließend werden Studierende des Masterstudiengangs und der Medieninformatik vorrangig berücksichtigt.
- Danach werden alle anderen Studierenden berücksichtigt.
WICHTIG: Die wöchentliche Anwesenheit vor Ort sowohl in der Vorlesung als auch in den Tutorien ist verpflichtend.
| Typ | Praktikum (0/0/4) |
|---|---|
| Sprache | Deutsch |
| Dozenten | Brian Eschrich, Fabian Töpfer |
| Module |
INF-B-490 |
| Bewertung | Abschlusspräsentation, Projektabgabe und Dokumentation |
| Ort | APB E049 |
| Zeit | Dienstags, 2.DS (9:20-10:50) |
Das Medieninformatik-Projekt INF-B-490 ist eine Pflichtveranstaltung für die Studierenden des Bachelor-Studienganges Medieninformatik (PO 2009). In kleineren Gruppen werden Themen aus unterschiedlichen Bereichen bei intensiver Betreuung bearbeitet.
Die Lehrveranstaltung wird gemeinsam von drei Professuren des Institutes SMT organisiert:
- Juniorprofessur für Gestaltung immersiver Medien
- Professur Computergraphik und Visualisierung
- Professur Multimedia-Technologie
Termine
- Die gemeinsame Einführungsveranstaltung zum Medieninformatik-Projekt findet dieses Jahr
am Mittwoch, den 15. April um 16:40 Uhr (6.DS) im Hörsaal APB E023 statt.
Weitere Details zur Teilnahme werden über den zugehörigen OPAL-Kurs (Link folgt) bereitgestellt. - Die Einschreibung zur Lehrveranstaltung startet demnächst über OPAL.
| Typ | Vorlesung und Übung (2/2/0) |
|---|---|
| Sprache | Deutsch |
| Dozenten | Matthew McGinity, Franziska Hannß |
| Module | INF-25-Ba-PMI-GMG, INF-B-440, MI 4, INF-LE-PHIL |
| Bewertung | Komplexe Leistung |
| Ort | APB E023 |
| Zeit | Dienstags, 4.DS (13:00-14:30) |
| Anmeldung |
Übung in Opal Prüfung in Selma |
In dieser Lehrveranstaltung werden die Grundlagen der visuellen Gestaltung vermittelt, von Wahrnehmung und Komposition über Farbe und Typografie bis hin zu Piktogrammgestaltung, Ikonografie, Metaphern und Semiotik.
Die Lehrveranstaltung besteht aus einer wöchentlichen Vorlesung und einer praktischen Übungseinheit. In der Vorlesung werden zentrale Prinzipien der visuellen Gestaltung vermittelt und bildet damit die Grundlage für kreative und methodische Gestaltung. Dabei wird auch auf aktuelle und bewährte Methoden sowie Werkzeuge eingegangen, die in der Gestaltung eingesetzt werden können.
Die Vorlesung wird durch eine wöchentliche praktische Übung ergänzt, in der die Studierenden die vermittelten Gestaltungsgrundlagen praktisch anwenden. Ziel ist es, die Fähigkeit zu entwickeln, grafische und interaktive Oberflächen methodisch zu gestalten und kreative Lösungen für gestalterische Herausforderungen zu finden.
Die Semesterarbeit ist eine komplexe Leitung. Die genaue Form wird zur ersten Lehrveranstaltung bekannt gegeben.
| Typ | Komplexpraktikum (0/0/4) oder Seminar (0/2/0) |
|---|---|
| Sprache | Deutsch |
| Dozenten | Franziska Hannß |
| Module |
Komplexpraktikum: INF-B-510, INF-B-520, INF-B-530, INF-B-540, INF-E-4, INF-MA-PR, INF-VERT3, INF-VMI-4a, INF-VMI-6, INF-VMI-7, INF-25-Ma-AQUA, INF-AQUA, INF-25-Ma-FHI-OUT.Lab |
| Bewertung | Durchführung und Dokumentation |
| Ort | |
| Zeit | |
| Anmeldung | Bewerbungsemail an Franziska Hannß (Semester, Belegungswunsch, Motivation, Erfahrungen und Interessen). Die Parallelbelegung von KP und Seminar ist möglich. |
Diese Lehrveranstaltung legt den Fokus auf die Durchführung der Veranstaltung OUTPUT.DD - die Projektschau der Fakultät Informatik.
Zum 20. Mal präsentiert sich im kommenden Jahr die Fakultät Informatik mit dem bunten Format OUTPUT.DD. Im vergangenen Jahr wurden 3 neue Formate in die Veranstaltung integriert: Science Slam, Einreichung von Postern und das OUTPUT-Kino. Nun heißt es, diese neuen Formate zu verstetigen und spannende Inhalte zu generieren. Diese generiert ihr natürlich nicht selbst, sondern versucht die Forschenden der Fakultät als Beteiligte durch spannende und außergewöhnliche Akquisetätigkeiten zur Teilnahme zu gewinnen. Es ist also Kreativität, Teamgeist und Engagement gefragt!
Was ist OUTPUT.DD?
Ergebnisse aus Lehre und Forschung von Studenten und Mitarbeitern werden einer breiten Öffentlichkeit gezeigt. Die Besucher erwarten Installationen, Workshops, Vorträge, Präsentationen und Ausstellungen zum Entdecken, Erleben und Erforschen. Daneben bietet OUTPUT.DD die Möglichkeit, mit ansässigen Firmen über spannende Forschungsfragen ins Gespräch zu kommen.
Schwerpunkte:
- Akquise der fakultätsinternen Projekte / Einblick in die aktuelle Forschung an der Informatikfakultät
- Werbung für die Veranstaltung durch Printmedien und auf Social Media
- Veranstaltungsplanung / -management
- Veranstaltungsdesign / Ausstellungsdesign
| Typ | 3 SWS Seminar, 1 SWS Exkursion |
|---|---|
| Sprache | Englisch oder Detusch |
| Dozenten | Matthew McGinity, Franziska Hannß |
| Module | INF-VMI-5 |
| Bewertung | Referat |
| Ort | tba. |
| Zeit | tba. |
| Anmeldung | Einschreibung via OPAL, Prüfungsanmeldung via Selma |
Themenschwerpunkt: Von Bildern zu 3D – Methoden und Konzepte
Dieses Forschungsseminar beschäftigt sich mit der automatisierten Ableitung dreidimensionaler Repräsentationen aus zweidimensionalen Bilddaten. Im Fokus stehen aktuelle Methoden aus den Bereichen Computer Vision, maschinelles Lernen und generative KI, die es ermöglichen, aus einzelnen Bildern oder Bildserien räumliche Informationen zu rekonstruieren oder zu approximieren.
Im Rahmen des Forschungsseminars bearbeiten die Studierenden eine Fragestellung aus dem Themenkontext. Sie führen Literaturrecherchen durch, entwickeln Thesen und führen praktische Experimente durch. Das Forschungsseminar ist Bestandteil des Moduls VMI-5 und beinhaltet eine Exkursion im Umfang von 1 SWS.
Das Modul umfasst zusätzlich 4 SWS an Vorlesungen. Diese können aus dem Katalog frei gewählt werden. Zur zusätzlichen Vertiefung des Vorlesungsmaterials können die zugehörigen Übungen freiwillig besucht werden. Prüfungen zu den gewählten Vorlesungen müssen im Rahmen des Moduls nicht abgelegt werden. Die Prüfungsleistung des Moduls besteht aus einem Referat. Dieses umfasst den im Forschungsseminar bearbeiteten Themenschwerpunkt sowie je ein frei gewähltes Themengebiet aus den besuchten Vorlesungen.
| Typ | Komplexpraktikum (0/0/4) |
|---|---|
| Sprache | Englisch oder Deutsch |
| Dozenten | Franziska Hannß |
| Module | CMS-VC-ELV1, CMS-VC-ELV2, INF-25-MA-FHI-DD, INF-B-510, INF-B-520, INF-B-530, INF-B-540, INF-E-4, INF-MA-PR, INF-VERT3, INF-VERT7, INF-VMI-1A, INF-VMI-4A, INF-VMI-6, INF-VMI-7, INF-VMI-8A |
| Bewertung | Komplexe Leistung: Abschlusspräsentation, Projektabgabe und Dokumentation |
| Ort | Puppentheatersammlung der SKD |
| Zeit | September 2026 |
| Anmeldung | Bewerbungsemail an Franziska Hannß |
Thema: Performing in Hybrid Spaces
In diesem interdisziplinären Blockseminar wird untersucht, wie sich grundlegende Prinzipien der Puppenspielkunst in hybride, immersive und Mixed-Reality-Umgebungen übertragen lassen. Ausgangspunkt ist eine historische Marionettenaufnahme, deren Bewegungslogik, Dramaturgie und Performance analysiert und in zeitgenössische hybride Formen übersetzt werden.
Das Seminar ist als einwöchiges Intensivformat konzipiert und findet im September 2026 statt. Es umfasst sowohl vorbereitende als auch nachbereitende Arbeitsphasen.
Im Fokus steht die Verbindung von technischer Umsetzung (z. B. Motion Capture, MR-Interaktion, virtuelle Avatare) und künstlerischer Praxis (Performance, Narrativ, Raumgestaltung). Die Zusammenarbeit mit Kunststudierenden anderer Hochschulen ist geplant und wird aktiv angestrebt, um eine interdisziplinäre Teamarbeit zwischen technischen und künstlerischen Perspektiven zu ermöglichen. Ziel ist es, hybride Performances zu entwickeln, in denen menschliche Körper, physische Objekte und digitale Elemente als gleichwertige Akteure interagieren.
Die Anmeldung erfolgt über OPAL (bitte in die Warteliste eintragen), die Prüfungsanmeldung über SELMA. Die Teilnehmerzahl ist jedoch begrenzt. Bei hoher Nachfrage gilt folgende Reihenfolge bei der Auswahl:
- Bewerberinnen und Bewerber mit persönlicher Bewerbung und Arbeitsproben (2–3 Arbeiten als PDF oder Link) an Franziska Hannß.
- Studierende des Masterstudiengangs sowie der Medieninformatik
- alle weiteren Bewerberinnen und Bewerber
Kursinformationen
Archiv:
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Summersemester 25
Wintersemester 24/25
Summersemester 24
Wintersemester 23/24
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Wintersemester 21/22
Summersemester 21
Wintersemester 20/21